Master VR Z-Brush

Il Master VR 6 ha affrontato la settimana di Z-Brush.   La scultura digitale è ormai diventata parte integrale del processo di modellazione. I ragazzi hanno imparato a gestire un’ambiente di lavoro differente, strumenti diversi, potenziale illimitato di creazione.   E poi portare tutto su Maya, ritopologizzare. Per poter generare personaggi utilizzabili in ambienti real time.