Master VR Z-Brush

Il Master VR 6 ha affrontato la settimana di Z-Brush.

 

La scultura digitale è ormai diventata parte integrale del processo di modellazione.
I ragazzi hanno imparato a gestire un’ambiente di lavoro differente, strumenti diversi, potenziale illimitato di creazione.

 

E poi portare tutto su Maya, ritopologizzare. Per poter generare personaggi utilizzabili in ambienti real time.