the BigBlog 24 – Shading and Texturing

Senza texture, senza colori, un film sarebbe vuoto.
Un’animazione piatta, un render… beh non sarebbe un render.

Giocare con la luce è stato il primo passo, ora è tempo di giocare con i colori, con i materiali, far si che una superficie di un modello 3D sembri veramente di metallo, legno, vetro eccetera…
Un compito lento e minuzioso, fatto di parametri e minuti, ore di rendering.

Imparare i segreti di Renderman richiede pazienza.
Usare Mudbox richiede livelli zen sovrumani. Per quattro settimane questa cascina darebbe del filo da torcere a qualsiasi monastero tibetano.
Ma alla fine si sà…. c’è il risolutore di problemi, il decurpatore di scazzi, la salvezza fatta a programma.

… Photoshop


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