I ragazzi di CG cominciano la prima delle due sezioni di animazione in Maya.
Si studiano i keyframes, la timeline, il graph editor… tutti nomoni che servono solo ad una cosa.
Dare vita ad un oggetto 3D nel tempo.
Ma dare vita non significa solo muovere. Significa giocare con la velocità dei movimenti, con le direzioni, con ben 12 regole dell’animazione scritte da maestri infiniti.
Significa rendere un oggetto vivo e verosimile alla realtà.
E l’esercizio diventa ancora più difficile quando ad essere animata è una pallina, senza espressioni facciali.
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