I ragazzi del master Art e del master VR cominciano a conoscere i primi software che li accompagneranno per i prossimi sei mesi.
Per molti erano completi sconosciuti, ma già dopo due settimane tutto comincia a sembrare più semplic… meno impossibile di prima, diciamo.
Si comincia dalle basi. Per tutti.
Per Art chiaro e scuro, esprimere i volumi utilizzando solo bianco e nero.
Per VR intro Maya, un assaggio di modellazione 3D e poi subito su Unity per la creazione di un giochetto 2D.
Manca poco al momento in cui il software non sarà più un problema.
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