Il Master VR 6 ha affrontato la settimana di Z-Brush.
La scultura digitale è ormai diventata parte integrale del processo di modellazione.
I ragazzi hanno imparato a gestire un’ambiente di lavoro differente, strumenti diversi, potenziale illimitato di creazione.
E poi portare tutto su Maya, ritopologizzare. Per poter generare personaggi utilizzabili in ambienti real time.
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