Master XIV – Tesi | Week 03 Day 03

In BigRockers, Master 14
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Nello sviluppo di un corto una parte sicuramente importante è quella dedicata alla creazione dei personaggi. Si fa prima uno studio sulle caratteristiche e i dettagli del protagonista e poi si disegna il tutto proponendo delle alternative. Si sottopone a revisione e, se il concept viene accettato, si fanno le prime prove in 3D.
Pietro e Alessandro ci raccontano cosa comporta questo tipo di lavoro.