Modellazione Organica *parte 2

In BigRockers, Master 16
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Il master XVI è impegnato nella seconda settimana dedicata alla modellazione di un character “organico”.
Nella fase di rifinitura del modello, ognuno si è concentrato nel personalizzare il proprio pirata, dai vestiti all’espressione, per poi inserirlo nel set e creare una scena accattivante per il render.
Le cose cominciano a diventare complesse, e, magicamente, quelle che prima sembravano interminabili 8 ore, ora sembrano velocissimi 8 secondi, il tempo sembra scorrere velocissimo e non bastare mai.
In questa prima parte ci si comincia a scontrare con la qualità del lavoro oltre che allo studio teorico.
…e la cosa non è facile.