Personaggi in 3D!

In BigRockers, Master 14
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Abbiamo realizzato i primi personaggi in 3D. Due settimane attraverso cui abbiamo visto tutto il flusso di lavoro che c’è dietro un character.

La prima settimana affrontiamo la modellazione di base e i concetti di topologia per una resa corretta di volumi e deformazioni. La seconda prepariamo i materiali con textures e sculpting. Infine inseriamo il nostro personaggio in un contesto per un’istantanea che lo ritrae indaffarato nei suoi esperimenti.

Questi tra i lavori migliori.