Prima settimana di Rendering

In BigRockers, Master 11
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Anche il più creativo dei lavori ha sempre dei risvolti tecnici, iniziando spesso con una fase preparatoria non sempre divertente.I ragazzi così, hanno modo di scontrarsi per la prima volta con le problematiche legate all’uvmapping ed al texturing di un personaggio complesso.
Accanto a luci, texture e nodi di shading, un complesso lavorio fatto di lunghe sessioni di Photoshop ed “estenuanti” prove di render. Il premio finale, aver dato il primo soffio di vita ad un insieme “marmoreo” di vertici e facce inanimate.

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