Sculpting in ZBrush

In Master 30
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ZBrush è un software parallelo a Maya. Un software estremamente potente e divertente per modellare tutto.

È come scolpire la plastilina. Con milioni di pennelli a disposizione.

Utilizziamo ZBrush per dare dettaglio ai modelli, quelle rughe particolari, ogni cosa che sarebbe difficile da fare modellando “a vertici” in Maya.

È la base di partenza per la Pin Up, il modello umano finale che i ragazzi del master in computer grafica dovranno fare più avanti.

Per ora ci si limita a creare dei busti umani.
Ed è già molto complicato.

Ma imparando a scolpire un viso, sarà estremamente più facile poi scolpire un corpo.

È solo questione di pratica.