Uno dei moduli ridefiniti del Master in Computer Grafica consiste nell’apprendere i fondamenti dell’anatomia umana e poterli replicare in ZBrush, il software di scultura digitale più utilizzato nel mondo.
Per arrivare a questo però facciamo due passaggi importantissimi prima:
– Shooting con la modella al cinema, in cui si studiano fisicamente le proporzioni del corpo umano e poterne replicare i volumi corretti all’interno del software.
– Approfondimento dei concetti in Holodeck, la nostra piattaforma di multipresenza virtuale. Entrando nel metaverso, i ragazzi hanno potuto studiare con attenzione forme e posizioni dei muscoli nel corpo umano.
E via di scultura digitale!
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